金币、生命与能量
作用于当前操作的角色,喵露露/莉莉娅切换形态后仍有效。输入数值后点「设值」或「设值并锁定」;锁定后不随消耗或拾取变化。修改当前值,不改变最大值。
数值锁定只在本次游戏中有效;读档、新游戏或面板失联超过 2 分钟自动解除。「全部还原」也会解除锁定,已修改的数值与物品不回退。
背包物品
直接修改当前背包,游戏正常存档时会保存。移除已装备的饰品/宝石会同时卸下;移除当前武器会换到另一件已有武器。新增宝石按游戏规则自动启用。
坐标传送
输入目标格子的横纵坐标。坐标超出地图范围会被自动夹到边界。
这是为了避开游戏的坠落复位机制 —— 直接落到坑洞地形上,游戏会判定你掉下去了, 播掉落音效并把你弹回"上次站立的位置",如果这个记录还是上一张地图的,人就会直接消失。
想站到地上走动时,点下面的「落地」(会先探测脚下安不安全)。
想恢复正常走动:点 「落地」,或顶部 「全部还原」。
本图事件
默认只列出带剧情的事件(显示台词),也就是截图真正要用的那些。 金币、平台、装饰这类走「显示全部事件」。
场景还原(摆拍)
找出本图本该可见却没出现的角色,强行让它们出现。 用于「对话框在说话、画面里却没人」的情况。
· 被游戏标记为「已抹除」的事件强行拉出来,它不会执行任何指令, 只是一个站着的立绘;站位也不一定和原作一致。
· 摆拍会固定角色,自动和手动存档照常。不推荐摆拍时保存:读档后状态可能无法完整恢复。完成后可点「撤销场景还原」恢复原来的事件状态。 切图、读档或面板失联两分钟也会撤销摆拍。
· 如果这条对话有「运行过场」可用,优先用那个——那个是真的在重现演出。
对话剧情
连接后自动读取台词,支持全文搜索。
从游戏数据里解析出的 — 条剧情触发点。
· 运行过场 —— 执行含这段对话的整个事件页。 NPC 站位、演出、对白全按原样走,画面最接近原作。通关存档也能用。
注意:一整段过场会从头播,可能包含好几段对话,一路截图即可。
· 只播台词 —— 只调那一段对白,跳过节目前的演出。快,但 场景里的 NPC 可能不在场(那些角色是靠前面的指令摆出来的)。
· 前往 —— 打开所需开关 + 传送,你自己走过去。存档没通关时场景最自然。
开关
默认只显示常用开关——即"隐藏对话触发条件里真正会用到的那 114 个", 比翻全部 360 个高效得多。需要时可以展开全部。
⚠️ 用之前先读这段
- 本工具会改游戏运行时状态(坐标、开关、物理),不改游戏程序和素材;保存、还原会写入明确选定的存档目录。
- 作弊状态下游戏可能自动存盘,落到
file0(自动存档槽)。 - 本游戏启用了 Steam 云存档。直接在原版游戏上折腾,被污染的存档可能被同步上去且追不回来。
- 所以推荐用沙盒:把游戏整体拷一份,在副本里折腾。副本不在 Steam 库里,云同步够不着。
沙盒副本
复制游戏及存档(排除工具和发布版目录),所有操作都在副本里进行。
存档备份
把 save/ 整个目录复制一份存档。原版和沙盒可以分别备份。
存「拍照专用档」
把当前游戏状态存进一个存档槽。摆拍时也可保存,但不保证读档后完整恢复角色、UI 或对白。 工具会先自动备份整个存档目录,再让游戏自己存。
未连接
关于这个工具
粉丝向的截图辅助工具,用于个人复现「错过就没了」的剧情并截图。
不包含、不打包任何游戏素材;不提供成就解锁功能;不修改游戏任何文件。
按作者 readme 的要求,请勿用本工具提取或传播游戏素材。
端口与路径
改完点保存即可生效,配置文件写在 tool/config.json。
怎么启动这个工具
- 双击
tool\启动.bat - 它会自动:检查 SDK 版 NW.js → 备份存档 → 启动游戏 → 启动本服务 → 打开浏览器
- 在游戏里正常读档进入地图(工具不能替你读档,见开发文档第 6 节)
· 只起控制面板(游戏已经在跑):在这个目录执行
node server.js· 只启动游戏:
nw.exe "沙盒目录" --remote-debugging-port=9223· 改了控制面板端口后,要关掉旧的服务窗口再重新
node server.js