feat: 发布咸鱼喵喵全能助手,加入全收集地图与图文说明
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# 使用须知(发布版,2026-10-03 修订)
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# 使用须知(发布版)
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## 确认当前操作哪份游戏
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更新:2026-10-24。完整功能说明见 [README](README.md)。
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看顶部“当前连接”和存档页“实际保存目录”。身份从游戏的 Node 入口及 StorageManager 存档路径读取,不依赖网页 URL。实机网页 URL 是 chrome-extension 地址。
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## 先确认实例
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调试端口可达不等于已连接,更不等于已进入地图。标题画面请正常读档;不要从外部直接调用 DataManager.loadGame 绕过游戏的 completeLoad 流程。
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看面板「当前连接」,建议确认为已创建的沙盒副本。端口可达不等于已读档;标题界面请从游戏正常菜单进入。移动/剧情需回地图,背包、百科和战斗支持菜单画面。
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## 常见提示
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不要自行调用裸 DataManager.loadGame:本游戏读档还要重建物理网格。请通过游戏菜单正常读档。
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## 常见操作
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| 提示或现象 | 处理 |
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| 调试端口和面板端口相同 | 设置两个不同的端口,再启动 |
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| 端口上的游戏与目标不符/无法识别 | 关闭占用该端口的游戏,或为各实例配置不同端口;不会自动放行 |
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| 旧服务或旧配置占用面板端口 | 停止旧面板后再启动;本次升级前的旧服务需关闭原来的命令行窗口 |
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| 副本缺失/复制未完成 | 不启动残缺副本;选择新的空目录重建。不会覆盖已有目录 |
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| 地图、存档或连接已变化 | 刷新状态并重新读取本图事件/扫描角色,旧列表不能用于新地图 |
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| 莉莉娅脚下不安全 | 她保持悬浮;移动到安全地面再点“落地” |
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| 跨地图超时 | 工具会取消尚未完成的传送请求;确认游戏是否被菜单或演出占用,再重试 |
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| 备份失败 | 不会继续启动需要备份的游戏或覆盖槽位。检查目录、磁盘空间及是否仍在写档 |
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| 当前有摆拍角色,提示不推荐保存 | 读档后摆拍状态可能无法完整恢复;可自行决定继续保存,不要求先撤销 |
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| 端口上的游戏与目标不符 | 关闭占用实例或改端口,不会自动放行 |
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| 地图、存档或连接已变化 | 刷新并重读旧列表 |
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| 百科“前往分块边缘” | 优先目标分块边缘,堵住就改到邻近分块/同图其他空处,保持悬停并恢复碰撞,再自行前往获取 |
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| 地图怎么传送 | 点击方格或图标选中,再点右侧「传送到此分块」;游戏菜单中可看图,需回地图后传送 |
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| 地图太小或图标看不清 | 选择大区域后点「适应地图」,用滚轮/加号放大、拖动查看 |
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| 地图灰色图标和问号 | 灰色 ✓ 为已收集,? 为条件无法判定;「只看未收集」不包括未知点 |
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| 图标尚未加载 | 等待片刻,或点刷新数值与背包;不影响数量操作 |
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| 关闭穿墙被拒绝 | 先微调到空处;开着悬停不代表已离开墙体 |
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| 脚下没有安全地面 | 继续悬停,移动到安全处再落地 |
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| 空中跳跃/下降 | 悬停中可连续点跳,按住游戏下键下降;技能移动保留 |
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| 悬停与穿墙的区别 | 悬停仍受实心地形阻挡;开穿墙后四向均可穿过 |
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| 已经卡进地里 | 先开穿墙,跳到空处再关穿墙;脚下安全后可落地 |
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| 悬停换地图 | 通过原版出口换图,保留悬停和穿墙;无出口的边界仍会阻挡 |
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| 配饰栏位不足 | 增加铃铛或卸下其他配饰 |
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| 无法减少地图铃铛 | 勾选对应选项;此举会重置部分地图收集点 |
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| 秒杀没有生效 | 需有效命中敌人;不会突破剧情无敌或无限生命对象 |
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悬浮时按跳跃仍可能一直向上运动;关重力没有取消跳跃输入。落地会检查地形,“全部还原”会直接恢复正常物理状态,使用时应处于安全位置。
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## 保存与恢复的边界
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## 搜索和剧情
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普通手动和自动存档照常,数值和背包修改可能随游戏保存。全部还原只解除辅助,不回退物品、数值及剧情变化。
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发布版从游戏运行时读取全文台词,全部在内存中使用,不写剧本或缓存文件。先开面板再开游戏也会自动读取;故事表未就绪时最多尝试四次、间隔至少三秒,仍失败会显示原因,可手动重新读取。断线、换实例或重连都会使旧台词失效,重连成功后自动补齐。
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发布版不提供快照、逐帧或输入录制(TAS)。常规游戏存档备份与还原继续可用。
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搜索覆盖整段台词和说话人,并显示命中句;未连接时仍可搜索地图、坐标、事件和条件。
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## 数据来源与收集状态
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“运行过场”包含剧情指令,可能改变游戏开关和进度。分支剧情可能跳过先前的演出;前往只自动设置普通开关,不承诺还原完整历史进度。没有任何一页提供角色形象的事件,也不能凭空生成合适 NPC。
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百科里的「背包未拥有」和「地图未收集」不是同一回事。食物吃掉或配饰删除后,原来的拾取记录仍在。商店只列候选入口,实际库存由进度决定;未知奖励不会被判成未收集。
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## 场景还原与撤销
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面板「地图」显示原版分块示意布局,包含未探索和隐藏区域;查看不会修改游戏探索记录。它与百科共用来源和状态,当前覆盖全部 411 个官方收集点,但未索引的动态掉落也不会凭空出现在图上。分块传送复用百科备用落点规则,目标受阻时可能抵达同图的邻近分块或其他空处,请留意到达提示。
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恢复的角色是固定的摆拍对象,不再自动执行原事件、移动或参与物理碰撞。清除“已抹除”状态只是临时操作;撤销会恢复修改前的字段、原有抹除状态及方法。
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发布版从当前游戏运行时读取全文台词,仅保存在内存中。自动读取最多尝试四次、间隔至少三秒;失败后可手动重新读取。断线、换实例和重连会清除旧内容;未连接时仍可搜索地图、坐标、事件和条件。百科、世界地图与物品图标同样从运行时读取,无需提供完整提取资料。
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“被抹除”不证明这个人应该出现在当前剧情。选择哪些角色和站位仍需核对画面;不要把全部恢复后的画面当成原作的准确复现。
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## 剧情、摆拍与备份
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摆拍期间自动和手动存档照常,工具不拦截游戏自身的保存。顶部提示不推荐摆拍时保存;面板保存的原有确认框会说明风险,仍可确定继续。完成后可撤销;切图或正常读档自动撤销。面板关闭或失联超过两分钟也会撤销,恢复事件原有行为。
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运行过场会执行整个事件页,可能改变开关和剧情;只播台词不等于完整还原演出。#305 的整页过场可能先播放 #298/#299,直接回看请用只播台词。临时摆拍不保证跨读档恢复;切图、正常读档或面板失联两分钟会撤销,普通存档照常生效。升级前关闭旧面板和游戏,再启动新版本并刷新页面。
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这次没有实现“保存并读回完整摆拍布局”。临时函数、UI 显示状态、剧情解释器不承诺跨存档复现。
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还原备份前先关闭游戏。工具校验存档文件与来源,保留还原前的 save 目录和额外安全备份;目标自己的 Steam 云配置保留。备份不存在的槽位不会混入恢复结果。任何恢复操作都应明确选择原版或沙盒目标。
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## 备份与还原
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- 新备份记录来源,使用唯一目录并校验每个 .rmmzsave 文件。未完成或损坏备份不列为可恢复项。
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- 旧时间戳备份仍可读取,但显示来源未知。还原时必须明确选目标,不能凭备份名称猜。
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- 还原前先退出游戏和 NW.js 游戏窗口,防止运行中的游戏把旧状态写回。
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- 还原得到所选备份中的完整存档集合;备份没有的槽位不会继续留在当前 save 目录。
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- 当前存档会先备份;原 save 目录保留为游戏目录下的 `.save-before-restore-…`,不会直接删除。
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- steam_autocloud.vdf 等非存档文件保留目标目录自己的版本,不从另一份游戏的备份覆盖。
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## 已知画面限制
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先前记录的“切换剧情分支时角色短暂抽动”,没有足够实机证据保证所有地图均已解决;本轮不把它标成已修。相同立绘的多个事件、剧情自身的移动与刷新仍可能影响演出效果。
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并非全部剧情均已验收。遇到问题请记录故事编号、地图、事件页、存档进度和使用的按钮。
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## 本轮剧情显示与定位修复
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#370 横排重复角色的原因是动画图整张显示,现已同步单帧裁切修复。升级后需重启面板和游戏,再刷新网页,才会加载新的游戏内 helper。
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运行无形自动/并行控制事件时,会优先保留同图的安全站位,或在目标地图寻找可落地位置。找不到安全地面会停止启动剧情并提示手动定位。运行过场在准备完成后尝试落地;普通手动传送仍默认悬浮。自动选点不等于还原原作站位。
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#305 的“运行过场”仍可能先播同页的 #298/#299;直接查看 #305 请用“只播台词”。
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## 角色与背包、锁定
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“角色与背包”页可设置并分别锁定金币、HP、SP、ZP,以及搜索、添加、移除背包物品。作用于当前操作角色,包含切换后的莉莉娅形态,不修改独立跟随的莉莉娅。金币范围 0~99999,其余不能超过当前最大值;不会改变上限。已倒下时请先在游戏里复活或读档。
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消耗品默认遵循携带上限,可勾选超上限(最多 99999)。移除装备会同步卸下,移除当前武器会换到另一件已有武器,至少保留一件。铃铛容量、任务及收集进度不在修改范围内。
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锁定立即阻止该数值的消耗和增加。读档、新游戏、面板失联超过两分钟或点“全部还原”会解除锁定;已修改的数值和背包不会回退,正常保存会把当前数值和物品写进存档。
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本轮同时更新了摆拍人物贴地、原图待机动画和面向主角。仅对原页要求贴地的人物小范围探地,飞行角色和固定摆件不强制落地;撤销恢复原始位置和朝向。首次升级这批摆拍修复,需要重启面板和游戏后刷新网页。
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详细安装与默认端口见 README;独立目录可使用 config.example.json,但必须先修改示例路径。
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