使用树状目录展示安装结构
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需要 Windows、已安装的《咸鱼喵喵》、[Node.js 22 或更新版本](https://nodejs.org/),以及 [NW.js SDK 0.64.1(Windows x64)](https://dl.nwjs.io/v0.64.1/nwjs-sdk-v0.64.1-win-x64.zip)。发布包不含游戏本体、存档、完整剧本和上述运行环境;无需 npm install。
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需要 Windows、已安装的《咸鱼喵喵》、[Node.js 22 或更新版本](https://nodejs.org/),以及 [NW.js SDK 0.64.1(Windows x64)](https://dl.nwjs.io/v0.64.1/nwjs-sdk-v0.64.1-win-x64.zip)。发布包不含游戏本体、存档、完整剧本和上述运行环境;无需 npm install。
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1. 将包内的 `aitemp截图工具` 文件夹放进游戏安装目录,与游戏的 `package.json` 同级。可从 Steam 的“管理 → 浏览本地文件”找到游戏目录。
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1. 将包内的 `aitemp截图&修改工具` 文件夹放进游戏安装目录,与游戏的 `package.json` 同级。可从 Steam 的“管理 → 浏览本地文件”找到游戏目录。
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2. 解压 NW.js SDK,把 `nwjs-sdk-v0.64.1-win-x64` 文件夹放进 `aitemp截图工具`。确认路径如下,别多套一层文件夹:
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2. 解压 NW.js SDK,把 `nwjs-sdk-v0.64.1-win-x64` 文件夹放进 `aitemp截图&修改工具`。确认路径如下,别多套一层文件夹:
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```text
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```text
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游戏目录/
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游戏目录
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package.json
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├─package.json
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aitemp截图工具/
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└─aitemp截图&修改工具
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tool/启动.bat
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├─README.md
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nwjs-sdk-v0.64.1-win-x64/nw.exe
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├─.gitignore
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out/triggers.csv
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├─nwjs-sdk-v0.64.1-win-x64 ← 另行下载并解压
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unpacked/data/...
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│ └─nw.exe
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├─out
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│ └─triggers.csv
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├─tool
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│ ├─启动.bat
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│ ├─停止面板.bat
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│ ├─lib
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│ └─web
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└─unpacked
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└─data
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├─System.json
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└─MapInfos.json
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```
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```
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(仅列出主要文件;NW.js SDK 文件夹需完整保留。)
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3. 先在原游戏中正常保存一次并退出。双击 `tool/启动.bat`,首次选择 **1:只启动面板**,在“存档与沙盒”页创建游戏副本。副本需要额外磁盘空间,默认放在游戏所在盘的 `Nyaruru_shots` 文件夹。
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3. 先在原游戏中正常保存一次并退出。双击 `tool/启动.bat`,首次选择 **1:只启动面板**,在“存档与沙盒”页创建游戏副本。副本需要额外磁盘空间,默认放在游戏所在盘的 `Nyaruru_shots` 文件夹。
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4. 副本创建完成后,再次双击 `启动.bat`,工具会备份存档并启动副本游戏。在游戏里正常读档进入地图,确认面板顶部连接的是沙盒。
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4. 副本创建完成后,再次双击 `启动.bat`,工具会备份存档并启动副本游戏。在游戏里正常读档进入地图,确认面板顶部连接的是沙盒。
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需要 Windows、已安装的《咸鱼喵喵》、[Node.js 22 或更新版本](https://nodejs.org/),以及 [NW.js SDK 0.64.1(Windows x64)](https://dl.nwjs.io/v0.64.1/nwjs-sdk-v0.64.1-win-x64.zip)。发布包不含游戏本体、存档、完整剧本和上述运行环境;无需 npm install。
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需要 Windows、已安装的《咸鱼喵喵》、[Node.js 22 或更新版本](https://nodejs.org/),以及 [NW.js SDK 0.64.1(Windows x64)](https://dl.nwjs.io/v0.64.1/nwjs-sdk-v0.64.1-win-x64.zip)。发布包不含游戏本体、存档、完整剧本和上述运行环境;无需 npm install。
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1. 将包内的 `aitemp截图工具` 文件夹放进游戏安装目录,与游戏的 `package.json` 同级。可从 Steam 的“管理 → 浏览本地文件”找到游戏目录。
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1. 将包内的 `aitemp截图&修改工具` 文件夹放进游戏安装目录,与游戏的 `package.json` 同级。可从 Steam 的“管理 → 浏览本地文件”找到游戏目录。
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2. 解压 NW.js SDK,把 `nwjs-sdk-v0.64.1-win-x64` 文件夹放进 `aitemp截图工具`。确认路径如下,别多套一层文件夹:
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2. 解压 NW.js SDK,把 `nwjs-sdk-v0.64.1-win-x64` 文件夹放进 `aitemp截图&修改工具`。确认路径如下,别多套一层文件夹:
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游戏目录/
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游戏目录
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package.json
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├─package.json
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aitemp截图工具/
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└─aitemp截图&修改工具
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tool/启动.bat
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├─README.md
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nwjs-sdk-v0.64.1-win-x64/nw.exe
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├─.gitignore
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out/triggers.csv
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├─nwjs-sdk-v0.64.1-win-x64 ← 另行下载并解压
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unpacked/data/...
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│ └─nw.exe
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├─out
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├─tool
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│ ├─启动.bat
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│ ├─停止面板.bat
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│ ├─lib
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│ └─web
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└─unpacked
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└─data
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├─System.json
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└─MapInfos.json
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(仅列出主要文件;NW.js SDK 文件夹需完整保留。)
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3. 先在原游戏中正常保存一次并退出。双击 `tool/启动.bat`,首次选择 **1:只启动面板**,在“存档与沙盒”页创建游戏副本。副本需要额外磁盘空间,默认放在游戏所在盘的 `Nyaruru_shots` 文件夹。
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3. 先在原游戏中正常保存一次并退出。双击 `tool/启动.bat`,首次选择 **1:只启动面板**,在“存档与沙盒”页创建游戏副本。副本需要额外磁盘空间,默认放在游戏所在盘的 `Nyaruru_shots` 文件夹。
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4. 副本创建完成后,再次双击 `启动.bat`,工具会备份存档并启动副本游戏。在游戏里正常读档进入地图,确认面板顶部连接的是沙盒。
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4. 副本创建完成后,再次双击 `启动.bat`,工具会备份存档并启动副本游戏。在游戏里正常读档进入地图,确认面板顶部连接的是沙盒。
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